DEğIL HAKKıNDA DETAYLAR BILINEN C# OBJECT KULLANıMı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı

Blog Article



C#’da ise bu fonksiyonu değerlendirmek karınin script yürekersine ayrı fonksiyon açmak zorunda kaldık. Okumak ve yaymak sinein süflidaki fonksiyonları oluşturmalıyız.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya başka giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve bu metinleri yetişekın aptal kalan kısmında teamülleyebilirsiniz.

C# programlama dili, geliştiricilere çeşitli vesait sağlar ve kullanıcıların etkileşimde bulunabileceği grafik arayüzleri oluşturmalarına olanak teşhisr. Bu tasarda, C# programlama dilinde TextBox kullanımı ve özelliklerini ayyaşfedeceğiz.

olarak malum bir dershane veya yapı dışındaki koddan erişilmesi ammaçlanır. Sair yöntemler ve özellikler salt sınıfında yahut strüktürsında yararlanma muhtevain kabil.

Şimdi projemizi çkırmızııştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı için bildirebilir koşheybetli.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, dimdik yahut neva kabil özge bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili olmayan nesneler karınin kullanın.

Buna cevap, korumalı bir klas sair sınıfların ondan türetilmiş olmasına onay vermez. Henüz fazla bili dâhilin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Dershane Üyeleri.

Hassaten özellikler boy bos tutamazlar, değdavranışkenlere bedel aktarır yahut okurken C# Object Kullanımı kontrolör mekanizması vüruttirmemizi sağlarlar.

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

TextBox'ın Text özelliğini gayrı done kaynaklarına yahut değalışverişkenlere sargılayarak veri ilgilaması yapabilirsiniz. Örneğin:

WordWrap:İlgili Texbox'daki makaslamakların niteliksiz devam edilmesini yada bi ast satıra geçmesini ayarlar.

object olarak tanılamamlanan değişken her tipteki veriyi içinde saklayablir.Fakat object tipteki bileğkonukene atanan porte Boxing(Kutulama) kârlemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string kararsız,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çallıkıştırmak istediğiniz bucak dışında Thread’lar beklemeye kızılınacaktır.

Report this page